DirectX 12 ist eine 3D-Grafikschnittstelle von Microsoft. Ähnlich wie AMDs Mantle-API soll sie den CPU-Overhead in Spielen reduzieren, bietet aber zugleich neue Rendering-Features wie die ...
Spiele können nun auch unter Windows 7 von den Vorzügen von DirectX 12 profitieren – sofern sie vom Entwickler speziell angepasst werden. Microsoft hat die Direct3D-12-Runtime für Windows 7 portiert ...
Ausführen bedeutet, dass Anwendungen, die auf die neue API setzen, auf der Grafikkarte lauffähig sind. Hardware und Treiber müssen mit der API deshalb grundsätzlich umgehen können. Da DirectX 12 in ...
Wenn DirectX 12 zur Sprache kommt, dann dürfte im ersten Moment vor allem der Begriff „CPU Overhead“ fallen: Damit die Hardware die Anforderungen und Befehle der jeweiligen Anwendung versteht, muss ...
DirectX 12 und Vulkan sind alternative Grafikschnittstellen, die hardwarenah und somit potenziell performanter sind als das weiterhin vorherrschende DirectX 11. Wir geben einen kurzen technischen ...
Microsoft hat mit den Arbeiten am Support von Direct3D in der Version 12 für die freie Grafik-Bibliothek Mesa 3D und Betriebssysteme auf Basis von Linux begonnen, wie mehreren Einträgen auf der ...